守りに関するセオリー

すじ(筋)

裏すじ
間4ケン
またぎすじ
あんこすじ
他家のリーチに対する対処
トイトイにすじなし
すじひっかけ
チートイツを読む
すじは早めに処理
親の連荘を阻止する
安牌を残してみよう

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●すじ(筋)     実用度☆☆☆☆☆

一言でいうと、「1−4−7」「2−5−8」「3−6−9」のことをそれぞれすじと言います。と言っても初心者にはなんのことか、さっぱりわからないかもしれません。簡単に言えば、 リャンメン待ちにおいて発生する待ちのパターンのことです。以前にも説明したように、リャンメン待ちは基本的かつもっとも良い待ちであるので、最終的な待ちがこのリャンメン形になることが多いのです。例えば、

このような場合、三色などが絡まない限り5萬を切りますね?そこに残る待ちはすじの「1−4萬」です。他のパターンについても考えてみてください。

さて、このすじが何の役に立つのでしょうか?それはズバリ捨て牌読みです。ただし「読み」といっても、相手の 待ち牌そのものがわかるわけではありません。その傾向と何が通りそうか、ということがわかりやすいということです。よく誤解する人がいるので念のために・・・。

では実際に説明してみましょう。他家がリーチをしていて、その捨て牌には6ピンが切られています。この場合、リャンメン形での「3−6ピン待ち」「6−9ピン待ち」は否定されます。もちろんフリテンでのリャンメン待ちはありえますが、どっちみち3ピンや9ピンを捨てて、リャンメン形でロンされることはありません。

では9ピンが捨てられていたら、リャンメン形での3ピンロンはありえるでしょうか? 十分ありえます。なぜなら

とあって、9ピンを切っても何の不思議もないからです。この9ピンに対しての3ピンを「遠いすじ」と呼ぶこともあります。

では2索と8索が切られていたら、そのすじの5索で リャンメン形でのロンはありえるでしょうか?答えはありえない、です。「2−5索待ち」「5−8索待ち」がどちらも否定されているからです。

さて最後に注意点を。これらはもっとも多い「リャンメン待ち」において有効です。「待ち」のところでも説明したように他にもたくさんの待ちが存在します。6ピンが切られていても、3ピン、9ピンしゃぼ待ちだったり、カンチャン3ピン待ちなんてしょっちゅうあります。(これが有名なすじヒッカケです。)したがって、すじばっかり追っていては、ある程度までしか強くなれません。

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●壁     実用度☆☆☆☆☆

簡単に言うと、自分の手と場に4枚八萬が見えているとすると、この八萬を「壁」と言います。3枚見えている時「薄い壁」と言ったりもします。(2枚はもはや壁とは言えません)

さてこの壁が何の役に立つかというと、これもすじと同様、リャンメン待ちが多いということを利用したものです。

例えば2索が4枚見えている時に「1−4索待ち」できる人は1人もいません。なぜなら、そのような待ちになるには、

というシュンツが必要となるからです。したがって1索は通りやすいといえるのです(4索は「4−7索待ち」はありえるので通りやすいとは言えない)。この1索を「壁の外」とも言います。

ただし同じく2索が壁でも場がもう終盤で、1索が1枚も見えていなかったり(特にドラだったり)するとトイトイなどトイツ形の手を狙っている人などには 最危険牌となる場合もあります。

同様に2索が3枚見えている時の1索はどうでしょうか。これは誰かが2索をシュンツとして使っている可能性はありますが、その確率は他のシュンツと比べて低いですね。したがって「薄い壁」を期待して、1索を切る場合もあるのです。これを「ワンチャンスの牌」とも言います。

では応用です。4ピンが4枚見えていて、9ピンを捨てている人がいます。この人に対して、6ピンは通るでしょうか。答えはリャンメン形での3−6ピン待ちはありえないので、リャンメンで当たる(ロンされる)ことはない、です。

まあ、こんな感じですが、麻雀を少し知っている人は「すじ」や「壁」の特性を逆に利用して待ちに生かしたり(ヒッカケたり、壁の外で待ったり)するので、打つ人によっては要注意の場合もあります。

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●裏すじ    実用度☆☆☆☆☆

捨て牌を読む材料の1つです。これもリャンメン形がもっとも良い待ちである、即ち誰もがリャンメン形を目指すということを利用したものです。

簡単にしか説明しませんが、例えば

とあったら、好形の待ちを選択するなら普通5ピンを切りますね?これは「すじ」のところで説明したのと同じです。つまり 1−4ピンが待ちとして残りやすいわけです。この5ピンに対しての1−4ピンを「裏すじ」というわけです。6萬なら2−5萬が8索なら4−7索が裏すじです。( ただし8索に対して遠いすじの1索は裏すじにはなりません

というわけで裏すじの牌は危険牌になりやすいといえるのです。

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●間4ケン    実用度☆☆☆☆☆

これは裏すじの重なったものです。

とあったら、3索と8索が不要牌として捨てられることが多いでしょう。この2枚が捨て牌に並ぶと、3索の裏すじが4−7索、8索の裏すじも4−7索でただでさえ危険な裏すじが重なっています。

というわけで間4ケンの牌(この場合は4−7索)は さらに危険度が増すというわけです。

ちなみにこの「間4ケン」というのは間が4つ離れているのでこう呼びます。

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●またぎすじ    実用度☆☆☆☆

最初に例を示して説明すると

の時、素直なシュンツ形の手ならば4萬が切られることが多いでしょう。この4萬をまたぐすじの2−5萬(3−6萬も)をまたぎすじといいます。

特に初心者はいい牌をテンパイ直前まで引っ張る傾向があるので、これで読まれがちです。

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●あんこすじ    実用度☆☆☆☆

これは上の3つと少々着目点が違います。例えば、自分の手に

とすじで暗刻や対子を持っている時、他家がそのすじを欲しがっている可能性があるということです。なぜなら使う牌の種類と数は限られているからです。したがって局の後半

space.gif (47 バイト)ツモ

と3ピンをツモっても2ピンを捨ててリャンメン形にせず、3ピンツモ切りがいい場合もあります。

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●他家のリーチに対する対処      実用度☆☆☆☆☆

他家からリーチがかかった時、「あ、リーチかぁ」くらいに のん気に構えていてはいけません。まず自分の状況を把握しましょう。

テンパイしているなら点数状況を考えて、おっかけリーチするもよし、テンパイを崩しておりるもよし役があって リーチ者の現物待ちならダマテンでもいいでしょう。

問題はテンパイしていない時です。この時、あなたは 圧倒的に不利な状態です。なぜならリーチ者は4人の1打ごとに和了るチャンスがありますが、あなたはまだ絶対に和了れないからです。そこで次の3つのうち1つを選択して打ってみましょう。

・徹底的に勝負する
負けがこんでいる時や大物手を和了れそうな時はイケイケドンドンで徹底抗戦。これが功を奏する時も少なくありません。

・とりあえず回し打ちしながら様子見(保留)
これが1番多いかもしれません。リーチ者に通りそうな牌を捨てながら、テンパイを目指します。
これをやるには、もちろんある程度捨て牌を読めたほうが有利です。

・徹底的に降りる
自分がトップ目で振り込みたくない時や、リーチ者が大物手を張っていそうな時、残りツモを考えると、どうにも和了れそうにない時などは 徹底的に降りましょう。とにかく自分が振らないことだけを考えて牌を捨てていきます。特に初心者に多いですが、あと一回だけしかツモが残っていないリャンシャンテン(テンパイ2歩前)の状態でも危険牌を平気で切る人がいます。 自分が和了れそうにないのなら他家に絶対振り込まないということも頭に入れて打ちましょう。

どれを選択するかはあなたの自由ですが、こんな感じで打っていれば、 メリハリのある麻雀が打てると思います。2人からリーチがかかったら、徹底的に降りて2人が振り込みあうのを待ってもよいでしょう。またドラ(特にチュンチャン牌)が見えていない状況でのリーチに勝負する時は 満貫は覚悟して打ちましょう。

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●トイトイにすじなし     実用度☆☆☆☆☆

よく言われる言葉で、麻雀の格言みたいなものです。「すじ」というのはシュンツ手を基に考えるものなので、トイツ手のトイトイやチートイツには すじは無効、つまり上にあるような読みはほとんど無意味ということです。ただし壁は少し読みの材料にはなりますが。

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●すじひっかけ     実用度☆☆☆

よく聞く言葉だと思います。麻雀覚えたての人が最初に覚える戦術らしい戦術と言えます。

これは「すじ」のところで説明したことを逆手にとった戦術で、例えばリーチ者の捨て牌に5索があったとすると他家は「2−5索」と「5−8索」のリャンメンすじを信用して2索や8索を捨ててロンされることがあると思います。「○○さん(リーチ者)がすじひっかけをした」「すじひっかけにひっかかった」という風な会話をよく聞くと思います。つまり相手がすじ牌を捨てることを期待してそのすじ牌を捨てておくことを「すじひっかけ」と言うのです。

「すじ」というのはほとんどリャンメン形を前提に考えているので、例えば

リーチ待ち

こういったリーチにすじが無効だということはわかるでしょう。

意図的にすじひっかけをすることもある程度可能です。将来待ちになりそうな牌を予測して、そのすじ牌(3萬待ちになりそうなら6萬)を捨てておけば、テンパイ時にすじひっかけになりやすいです。
また次に説明するリャンカン形を利用してもできます。

次に他家のすじひっかけの見破りかたですが、マークしている人の捨て牌にあまり出ていない色の真ん中の牌がぽつんと切られていたり、3色などの手役を狙っていそうな時、早いリーチや流局間際のリーチ等には注意すべきですが、これは対局者のレベルや打ち筋によるので一概には言えません。

では最後に注意点をいくつか・・・。

2萬を捨てて、8萬待ちのリーチしてもすじひっかけにはなりませんよ(わからない人はもう一回「すじ」のところを見よう。例えば捨て牌に1ピンと7ピンが捨てられていて、4ピン待ちになることを「中すじひっかけ」と呼ぶこともあります。

例えば誰かがカンチャン3萬待ちのリーチをしたとして、リーチ後にひっかけとなる6萬が捨てられることを「後すじひっかけ」と呼ぶこともあります。

これが重要。上級者にはすじひっかけなんて、そんなに通用しません。また無理矢理すじひっかけにしても高得点は期待できません。したがってすじひっかけは1つの読みの材料程度にしておきましょう。 あまり人をはめることばかり考えないで素直に打ったほうが強くなると思います。

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●チートイツを読む     実用度☆☆☆

チートイツという手は対子7つで完成という変則手のため、比較的狙いを読むのは楽です。ずばり言うと、 どの色のチュンチャン牌もまんべんなく捨てられていて、字牌の手からの出が遅かったりすると、かなりチートイツが濃厚です。 もちろん例外が多いのが麻雀ですが・・・(笑)。

さてチートイツらしい人からリーチがかかったら、どう対処すればいいんでしょうか。まず リャンメンすじがまったく信用できないというのはわかると思います。ちょっと打ち慣れてくれば、例えば筒子ばっかり捨てていてあえて筒子待ちとか地獄待ち等といったことをします。したがってこれも対局者のレベルや打ち筋次第ってことです。

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●すじは早めに処理     実用度☆☆☆

自分の手にこのような部分がある時、ここに1ピンをツモったらどうしますか?なかには1ピンを切ってしまう人がいるかもしれません。この場合7索を切っておいたほうがいいでしょう。

索子に注目した時、何をツモっても将来的に4索か7索を捨てなければならないことは容易に想像がつくでしょう。それならば後で他家に対して4−7索のすじを切らなくてすむように早めに処理しておくのがいいです。これは守りというより受けと言えるでしょう。もちろん3色などを手広く狙う場合は話は別ですが。

ちなみに筒子部分は1ピンを残すことで2ピンの受けもフォローしているリャンカン系になっていることも確認して下さい。

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●親の連荘を阻止する     実用度☆☆☆☆

点数が子の1.5倍になる親の連荘は3人の子でなんとか阻止しましょう。親に跳満なんか和了られたらもうトップはほぼその人に決まってしまいますからね。したがって親の捨て牌や鳴きには特に注意を払いましょう。

たとえ親でものみ手濃厚ならばそんなにビビる必要はありませんが、親がドラや飜牌がらみの染め手狙いの時は極力鳴かれないように、特に親の上家(北家)は気をつけましょう。

また南家は飜牌の対子があれば積極的にポンして親のツモ回数を減らすというのも1つの手です。しかし北家はいたずらに鳴くと親のツモ回数を増やすだけなので、よほどの勝負手以外では控えましょうね。

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●安牌を残してみよう     実用度☆☆☆☆☆

ドラ5萬、北は場に2枚切れ

なぜかこのような牌姿で4索を大事にして北を捨ててしまう人がいますが、普通の局面ならば当然北を残して打ちますね。 結局和了るのに必要なのは4面子1雀頭ですから、どっちみち将来いりそうにない牌がいくつかあるのなら他家に対して危険そうな牌を先に切っていくのがセオリーです。好牌先打ですね。

こうやって安牌を残しながら常に受けを考えつつテンパイを目指しておけば、例え他家のリーチがあっても1巡はしのげ、「やべー!さっき4索捨てとくんだったぁ!」なんてことも少なくなります。

ということは逆に考えると、場が煮詰まってから手出しで安牌がひょこっと出てきたりすると、ヤミテンも見破ることができます。おお、なんだかレベルアップ!「どうして今ごろあんな牌が手の中から出てくるんだろう?」なんて考えながら打ってると、結構参考になります。

え?安牌残して他家のリーチにそれ捨てたらチットイ地獄待ちドッカンだった?それも麻雀、麻雀(笑)。

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wolfgang@po.synapse.ne.jp