<<基本>>


聴牌(テンパイ)

あと1枚であがれる状態のことをいいます。その1歩手前の状態を「一向聴(イーシャンテン)」、 さらにその1歩手前を「二向聴(リャンシャンテン)」といいます。

立直(リーチ)

一番基本的な役です。門前(メンゼン:1つも鳴いていない状態)でテンパイしたら「リーチ」と宣言し、 千点棒を場に出して、あとはあがり牌が出るか自分がつもるのを待つだけです。ただし、 いったんリーチをすると、 基本的に手の変更はできないので、注意が必要です。 待ちが悪ければテンパイしてもリーチせずに他家の出方に対処するもよし、あえてリーチしてテンパイを知らせることで相手を押さえ込むもよし、とリーチひとつとっても色々と戦略性が出てきます。

ドラ

麻雀のゲーム性を高めるためのボーナスのようなものです。最初に所定の位置のドラ表示牌をめくり、その次の牌がドラとなります。字牌の場合は「東→南→西→北→東→南→・・・」「白→発→中→白→発・・・」の順序でドラが決まります。ドラを持っていると1枚につき1飜つき、あがり点が高くなります。注意しなければならないのは、ドラは役ではないので、「ドラのみ」といったあがりはできないことです。また局の途中でドラが増える(裏ドラ、カンドラ等)場合もあります。

ドラ表示牌 → ドラ

ドラ表示牌 → ドラ

ドラ表示牌 → ドラ

ポン、チー

「鳴く」という行為は他家のいらない牌を自分で使えるので、大変有利です。しかし当然それなりの リスクも生じます。鳴いた3枚(あるいは4枚)は2度と自分の手の中では使えず、しかも他家にそれをさらすので、他家の攻めに対して対処しにくく、自分の狙ってる手役もばれやすくなります。そして、 鳴くと成立しない役も多いので、役をあまり知らない人は鳴いてもあがれる役をいくつか覚えるまで極力鳴くのは控えましょう。役がないと4面子1雀頭あってもあがれません!!

カン

カンをすると、ドラ(ボーナス牌のようなもの)の種類が増えたり、符点(あがり点に関係する)が多くついたりします。カンをすると場に独特の緊張感が漂います!

基本的な考え方として、カンするかしないかは、その時の状況がハイリスク・ハイリターンに持ち込むべき状況かどうかで決めましょう。充分形であれば点数差に関係なくカンする場合もあります。

待ちについて

・両面(リャンメン)待ち

1番オーソドックスな待ちで、普通はもっとも良い待ちになります。上の例でいうと、3−6ピン待ちで、この必要な牌は8枚になります。こうした2枚組を両面搭子(リャンメンターツ)と呼びます。

・カンチャン待ち

間の1枚があればシュンツとなる待ちで、この場合必要な牌は4枚になります。こうした2枚組を嵌張搭子(カンチャンターツ)と呼びます。

・ペンチャン待ち

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数牌が1・2あるいは8・9とあって、3か7でシュンツとなる待ちで、のみです。この場合も、カンチャン待ちと同じように、必要な牌は4枚になります。こうした2枚組を辺張搭子(ペンチャンターツ)と呼びます。

・カンチャンとペンチャンの違い

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左のようなカンチャンターツだと、4ピンをつもれば7ピンを捨ててリャンメンターツになりますし、8ピンをつもれば5ピンを捨ててこれもリャンメンターツになります。しかし右のようなペンチャンターツだと、非常に形が固定化されてしまい受けが狭くなります。つまりペンチャンよりもカンチャンのほうが面子になりやすいといえます。したがって、あがりのスピードについてだけ言えば、ターツの優先度はリャンメン>カンチャン>ペンチャンとなります。

・単騎(たんき)待ち

上の例の場合のように4面子できていて雀頭ができていない待ちを単騎待ちといいます。必要な牌は3枚だけで、あまり良い形ではないのですが、簡単に待ちの変更ができ、他家がいらなそうな牌で待つことが容易です。また、場に2枚見えている字牌の単騎で待つことを地獄待ちといいます。

・シャボ待ち

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上の例のようなテンパイ時、対子(トイツ:同種牌2枚の組)が2つあり、3萬でも南でも4面子1雀頭になってあがれます。このような待ちをシャボ待ちといいます。必要な牌は4枚であまりあがり易いとは言えません。

・ノベタン

テンパイ時にしか発生しない待ちで、単騎待ちの変則バージョンです。上の例では、1ピンか4ピンがあれば雀頭が完成してあがりとなります。必要な牌は6枚ありますが、他の役が絡みにくくなります。




上記説明では待ち牌の数だけにしか注目しませんでしたが、もちろん場の状況をよく把握して待ちを選択することが重要です。


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